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【航拍不NG教程】航拍無人機(jī)3D建模應(yīng)用

行業(yè)資訊 2018-11-29 14:23

  今天讓航拍不NG頻道帶著精靈4為大家測試航拍無人機(jī)3D建模,眾所周知精靈4的拍攝質(zhì)量相對于精靈3來說是有提升的,特別是在細(xì)節(jié)的體現(xiàn)方面可以說是有一個(gè)很大的提升。那么如果應(yīng)用到3D建模領(lǐng)域會(huì)不會(huì)是一個(gè)精細(xì)化處理的福音呢,帶著疑問航拍不NG頻道給大家來測試一下。

無人機(jī)3D建模

  此次拍攝建模對象是一個(gè)小村莊,模擬對生疏地域地形地物的建模。


  由于精靈4的航點(diǎn)規(guī)劃軟件還沒有緊緊跟上,所以我們采用了手動(dòng)飛行的方式,設(shè)置拍照間隔為5S一次,高度50米左右,由此得到所有的拍攝素材,飛行路線如下圖,由于圖片較多,有點(diǎn)看不太清楚。


  一個(gè)長條形小村莊,拍攝了89張照片,圖片質(zhì)量和精靈3并不是很明顯的差別,但是細(xì)節(jié)的清晰度應(yīng)該是會(huì)高一些。


  此次我們選擇的軟件是PHOTOSCAN(QQ群137089034群共享免費(fèi)下載),比較方便使用,同時(shí)功能強(qiáng)大,還是中文破解版,可以導(dǎo)出優(yōu)質(zhì)的模型。


  不多說,導(dǎo)入圖片,軟件識別拍照方向和位置,而后進(jìn)行工作流程第一項(xiàng),對齊照片,比較簡單就不多說了,按照自己電腦性能和出圖需求選擇質(zhì)量高低就好。


  而后是生成密集點(diǎn)云,這個(gè)時(shí)候需要耗費(fèi)的時(shí)間就會(huì)多很多了,需要耐心地等待,結(jié)果就是這樣的。一個(gè)個(gè)對齊點(diǎn)生成的云朵一樣的坨坨。


  緊接著繼續(xù)下一步生成密集點(diǎn)云,操作比較傻瓜式,按照工作流程里的順序來,選擇自己需要的質(zhì)量就好。經(jīng)過這一步之后,點(diǎn)數(shù)更多了,相互之間連接起來開始有一點(diǎn)地形的感覺。


  擴(kuò)大之后可以看得更仔細(xì),但愿不要有密集恐懼癥。哈哈。這時(shí)候感覺生成的點(diǎn)的密集程度要高于之前用精靈3拍攝的圖像,也許是因?yàn)榫`4細(xì)節(jié)較好的原因。


  繼續(xù)下一步,生成網(wǎng)格。由于上一步將點(diǎn)生成出來,這一步將點(diǎn)點(diǎn)相連生成一個(gè)一個(gè)的面,當(dāng)然,大多數(shù)是三角形。從效果上來看其實(shí)已經(jīng)基本上有了地形的雛形,但是房屋等地物還不夠清晰細(xì)致,感覺像粘連在一起的。


  最后一步是生成紋理,這一步將會(huì)細(xì)化模型的外觀,并且將蒙皮完整的映射到模型上,看起來更逼真。美中不足的是這一步需要消耗電腦性能太多了,建議使用性能較好的臺式電腦處理。由于電腦性能不夠,所以沒有敢再去使用高質(zhì)量,只能在之前的每一步都選擇了中等質(zhì)量。因此教程中可能建模質(zhì)量會(huì)有所下降,望大家海涵。


  進(jìn)度條緩慢的爬行著。精靈4拍攝的照片大小和精靈3差距不大,因此圖像大小對于處理的快慢應(yīng)該影響不大,主要的還是地形的復(fù)雜程度。


  等了好久終于爬完了。


  果然不出所料,建模質(zhì)量大打折扣,大家就將就看吧,重點(diǎn)在于過程,不要糾結(jié)結(jié)果。


  軟件給予了我們幾種不同的模型狀態(tài)查看模式,比如說固體模式


  線框模式,看得出軟件處理能力還是很強(qiáng)的,生成了幾十萬個(gè)面,不得不服,這么牛的軟件居然被破解免費(fèi)了。


  當(dāng)然,這個(gè)軟件真的不是只有這么一點(diǎn)點(diǎn)的膚淺,還有很多很多的功能。給大家舉個(gè)栗子。


  在建好地形模型之后,有的時(shí)候是需要標(biāo)記一下的,比如行進(jìn)路線,重要目標(biāo)什么的,這就可以運(yùn)用軟件中的標(biāo)記功能,創(chuàng)建標(biāo)記,方法很簡單,點(diǎn)擊右鍵選擇標(biāo)記。名字什么的自己可以在左側(cè)重命名。


  我們先來標(biāo)記一個(gè)十字路口


  然后細(xì)化一下,畢竟是在2D平面標(biāo)記3D空間,很容易出現(xiàn)透視情況。


  這樣可以看到我們插上了一個(gè)小旗


  繼續(xù)標(biāo)記


  做好模型之后當(dāng)然需要導(dǎo)出來了,市面上目前也只有這個(gè)軟件在支持免費(fèi)本地導(dǎo)出,PIX4D之類的都是需要付費(fèi)購買專業(yè)版進(jìn)行導(dǎo)出,所以大家也應(yīng)該知道為什么給你們推薦這個(gè)軟件了。


  導(dǎo)出的格式很多,3DS,U3D,OBJ之類的,都是可以在3DSMAX,CAD,雕刻大師等軟件中打開細(xì)化的,可以根據(jù)自己的需求來。比如我做AE,我就導(dǎo)出obj,直接就可以導(dǎo)入了。


  這里舉例U3D,導(dǎo)出的時(shí)候會(huì)請求你的參數(shù)選擇。


  然后花一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間來導(dǎo)出。


  要注意的是導(dǎo)出的一般是一個(gè)模型文件和一個(gè)蒙皮文件,千萬別弄丟了蒙皮,只剩下骨肉可不好看。


  這個(gè)軟件還可以雙開,三開,四開,群開,但是建議就開一個(gè),不然你的電腦吃不消,3D建模對于電腦性能實(shí)在是太燒了。


  一直有人在給我提pix4d,說很專業(yè)什么的。確實(shí)是看起來專業(yè)的多,畢竟有公司在一直維護(hù),但是經(jīng)過很多次的比較,感覺用戶體驗(yàn)并不好。


  首先是第一個(gè)方面,對于航拍影像的處理有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)扭曲的問題,為此我專門拍了這么一個(gè)刁鉆的線路


  分別放進(jìn)兩個(gè)軟件進(jìn)行處理,pix4d在生成三角網(wǎng)格的時(shí)候就出現(xiàn)了問題,將一塊地面折了90度,而photoscan并沒有出現(xiàn)。


  同時(shí)pix4d需要聯(lián)網(wǎng)注冊,導(dǎo)出模型需要專業(yè)版付費(fèi),挺麻煩的。因此在需求不是很必要的時(shí)候,還是使用photoscan的多。但是蘿卜青菜各有所愛,大家根據(jù)需求選擇就好,不一定要拘泥于這一點(diǎn)。


  總結(jié)一下


  第一,精靈4在3D建模方面和精靈3比起來應(yīng)該沒有太突出的進(jìn)步,但是細(xì)節(jié)方面的體現(xiàn)總體來說好于精靈3。


  第二,美中不足的是現(xiàn)在還沒有適合精靈4的航點(diǎn)規(guī)劃軟件,幾款支持精靈3的軟件我也沒敢飛著試試,哈哈哈,所以呢下一步就等各大APP更新對精靈4的支持了。


  第三,精靈4的續(xù)航時(shí)間大于精靈3,同時(shí)有運(yùn)動(dòng)模式的高速運(yùn)動(dòng),所以一次可以拍攝的范圍和完成任務(wù)的效率肯定是要高于精靈3的,悟的十幾分鐘有效飛行時(shí)間就更沒法和精靈4的長續(xù)航比較了。


  以上三點(diǎn)是比較明顯的點(diǎn),當(dāng)然,面對不同的地形,不同的飛行條件,以及電腦的性能,在建模過程中會(huì)遇到很多很多的問題和特例,這并不代表精靈4和精靈3在建模方面誰優(yōu)誰劣,工具始終是工具,重要的是人。


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